                                   Tux Paint
                                version 0.9.33
              'Guide pratique" pour les tampons de haute qualité

    Copyright © 2006-2024 by Albert Cahalan et d'autres; voir AUTHORS.txt.
                             https://tuxpaint.org/

                                 juin 2, 2024

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|                 Table des matières                 |
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|   * À propos de ce 'guide pratique'                |
|   * Le choix de l'image est crucial                |
|   * Préparez le masque                             |
|   * Remplacer la frange et les pixels indésirables |
|   * Sauvegarder l'image pour Tux Paint             |
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À propos de ce 'guide pratique'

    Ce 'guide pratique' suppose que vous vouliez créer un excellent tampon pour
    Tux Paint, au format bitmap PNG, à partir d'une image JPEG (par ex. une
    photographie digitale). Il existe des méthodes plus faciles et plus rapides
    donnant de moins bons résultats.

    Ce 'guide pratique' suppose que vous travaillez avec des objets normalement
    opaques. Pour des objets semi-transparents (flamme, hélice de ventilateur
    en mouvement) ou des objets luminescents (feu, ampoule, soleil) mieux vaut
    travailler avec un logiciel adapté. Des images avec de parfaits
    arrière-plans de couleur unie sont mieux réalisées avec un logiciel adapté,
    mais ne posent pas de problèmes avec ce qui suit.

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Le choix de l'image est crucial

    Licence

        Si vous voulez présenter une oeuvre aux développeurs de Tux Paint
        destinée à être incluse dans le projet officiel, ou si vous voulez
        faire une version de Tux Paint pour votre seul usage avec vos propres
        graphiques, vous devez avoir une image compatible avec la Licence
        Publique Générale GNU utilisée par Tux Paint.

        Les images produites par le gouvernement US sont dans le domaine
        public, mais faites attention car le gouvernement US utilise parfois
        des images provenant du web. Une demande incluant soit site:gov soit
        site:mil sur Google image vous donnera beaucoup d'images qui
        conviendront. (Note : les sites *.mil peuvent avoir aussi des contenus
        non-militaires !)

        Vos propres images peuvent être placées dans le domaine public, ou sous
        une licence adéquate, telle que Google image en y faisant référence.
        (Demandez à un avocat si vous pensez que vous avez besoin d'un avis
        faisant autorité).

        Pour un usage personnel, toute image que vous pouvez légalement
        modifier et utiliser pour vous-même devrait convenir.

    Taille et orientation de l'image

        Vous aurez besoin d'une image ayant une bonne orientation. La
        perspective est notre ennemie. Les images montrant un objet à partir
        d'un coin sont difficiles à intégrer pour obtenir un dessin correct. En
        règle générale, les photos prises au téléobjectif sont les meilleures.
        L'idéal, impossible à tenir, serait que deux roues d'une même voiture
        soient cachées derrière les deux autres.

        Effectuer une rotation sur une image peut la rendre floue, surtout si
        vous ne la pivotez que de quelques degrés. Les meilleures images sont
        celles où il n'y a pas de rotation, et celles qui nécessitent beaucoup
        de rotation (30à 60 degrés) ne sont pas loin des meilleures, et celles
        qui ne nécessitent que quelques degrés sont les pires. La rotation
        rendra également l'image plus sombre car la plupart des logiciels de
        manipulation d'images sont très mauvais quant au traitement du gamma.
        (Le rotation ne se justifie qu'avec des images ayant un gamma de 1.0)

        De très grandes images pardonnent plus facilement les erreurs, et sont
        donc plus faciles pour travailler. Choisissez une image avec un objet
        de plus de 1 000 pixels si possible. Vous pourrez ainsi la réduire et
        cacher vos erreurs.

        Vérifiez bien que l'image ne soit pas trop granuleuse, pâle ou délavée.

        Faites attention aux pieds et aux roues. Si elles sont camouflées par
        quelque chose, vous devrez en dessiner de nouvelles. Si une seule est
        camouflée, vous devriez pouvoir effectuer un copié-collé pour le
        remplacement.

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Préparez l'image

    Tout d'abord, ne re-sauvegardez pas une image au format JPEG. Cela induit
    une perte de qualité. Il existe un outil spécial appelé jpegtran qui vous
    permet de découper une image sans la perte de qualité habituelle.

        jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
        cropped.jpg

    Importez votre image dans votre éditeur d'image. Si vous n'avez pas encore
    recadré votre image, vous pouvez trouver que votre éditeur est très lent.
    Faites une rotation et recadrer l'image comme vous voulez. Sauvegardez
    l'image -- choisissez tout format supportant les calques, les masques,
    alpha, etc... Les utilisateurs de GIMP choisiront le format XCF, et les
    utilisateurs de Adobe Photoshop choisiront PSD, à titre d'exemple.

    Si vous avez effectué une rotation et un recadrage de votre image,
    aplatissez la. Vous n'avez besoin que d'un seul calque RGB sans masque ou
    canal alpha.

    Ouvrez la boîte de dialogue qui concerne les calques. Reproduisez une
    couche plusieurs fois. Du haut jusqu'en bas vous aurez besoin de quelque
    chose comme cela :

     1. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)
     2. une image que vous modifierez -- c'est la couche "travail en cours"
     3. vert uni (si possible protégé en écriture)
     4. magenta uni (si possible protégé en écriture)
     5. image non-modifiée (protégez la en écriture, si possible)

    Donnez au calque 'travail en cours' (WIP) un masque initial approximatif.
    Vous pouvez démarrer avec une sélection, ou en utilisant la valeur de
    niveaux de gris du calque WIP. Vous pouvez inverser le masque.

    Attention : une fois que avez le masque, vous ne pourrez plus tourner ou
    modifier la taille de l'image normalement. Cela entraînerait des pertes de
    données. On vous donnera plus tard des instructions pour la mise à
    l'échelle.

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Préparez le masque

    Prenez l'habitude de faire un [Control]-clic et un [Alt]-clic sur les
    images-vignettes dans la boîte de dialogue des calques. Vous devez le faire
    pour contrôler ce que vous voyez avec ce que vous éditez. Parfois vous
    éditerez des choses que vous ne pouvez pas voir. Par exemple, vous pouvez
    éditer le masque du masque WIP, tout en regardant l'image non modifiée.
    Faites attention à ne pas vous tromper. Vérifiez toujours que vous éditez
    ce qu'il faut.

    Définissez une image non-modifiée comme étant celle que vous voulez
    afficher (celle du haut est la plus facile). Définissez le masque WIP comme
    étant ce que vous allez éditer. À un moment donné, vous devriez agrandir
    l'image à environ 400 % (chaque pixel de l'image est vu et représenté par
    un bloc de 4x4 pixels sur votre écran.

    Sélectionnez les parties de l'image devant être 100 % opaques, ou bien 0 %
    opaques.Si vous pouvez sélectionner l'objet ou l'arrière-plan avec une
    bonne précision, faites le. Si nécessaire, pour éviter de sélectionner des
    pixels devant être partiellement opaques (en général sur les bords de
    l'objet), vous devriez agrandir, réduire et inverser la sélection.

    Remplissez les zones 100 % opaques avec du blanc, et les 0 % opaques avec
    du noir. On le fait facilement en glissant-déposant depuis l'indicateur de
    couleur de premier plan. Vous ne devriez rien voir se produire, car vous
    voyez le calque de l'image non modifiée quand vous éditez le masque du
    calque WIP. Les changements importants peuvent être vus sur la vignette.

    Maintenant vous devez zoomer.

    Vérifiez votre travail. Cachez le calque supérieur d'image non-modifiée.
    N'affichez que le masque, qui devrait être un objet blanc sur un fond noir
    (probablement avec du gris non édité sur les bords). Maintenant affichez le
    calque WIP normalement, pour que le masque soit actif. Cela devrait montrer
    votre objet par dessus le prochain calque activé le plus élevé, et qui
    devrait être vert ou magenta, suivant le cas, pour avoir un contraste
    maximum. Vous pourriez basculer entre ces arrière-plans en cliquant
    plusieurs fois pour activer/désactiver le calque vert. Corrigez tous les
    problèmes évidents et faciles en éditant le masque.

    Revenez à l'affichage du calque supérieur non modifié lors de l'édition du
    masque WIP. Ajustez le pinceau dans l'outil de dessin. Pour la brosse,
    choisissez un petit cercle flou. Une taille de 5x5 convient dans la plupart
    des cas.

    Avec une main sûre, tracez autour de l'image. Utilisez du noir à
    l'extérieur et du blanc à l'intérieur. Évitez de faire plus d'un passage
    par couleur.

    Inversez un peu les vues, pour vérifier que le masque fonctionne
    bien.Lorsque le calque WIP est fait de vert ou de magenta, vous devriez
    voir un tout petit peu de l'arrière-plan initial ressemblant à une vilaine
    frange près du bord. Si la frange est absente, c'est que le masque d'objet
    est trop petit. La frange est constituée de pixels qui ne sont ni à un
    objet à 100 % ni un objet à 0 %. Pour eux, le masque ne devrait être ni à
    100 % ni à 0 %. La frange disparaîtra bientôt.

    Affichez et modifiez le masque. Sélectionnez par couleur, en choisissant le
    noir ou le blanc. Vous verrez sûrement des tâches non sélectionnées qui ne
    sont pas tout à fait à la couleur attendue. Inversez la sélection, et
    coloriez les avec l'outil crayon. Faites ces opérations pour le blanc et le
    noir.

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Remplacer la frange et les pixels indésirables

    Toujours en regardant le masque, sélectionnez par couleur. Choisissez le
    noir. Réduisez la sélection de plusieurs pixels, en veillant à NE PAS
    rétrécir par rapport aux bords du masque (le rétrécissement vous aide à
    éviter et à récupérer des erreurs).

    Désactivez maintenant le masque. Affichez et modifiez la couche WIP non
    masquée. À l'aide de l'outil de sélection de couleur, choisissez une
    couleur moyenne pour l'objet. Faites glisser et déposez cette couleur dans
    la sélection, supprimant ainsi la plupart des pixels non-objets.

    Cette couleur unie se compressera bien et aidera à éviter les franges de
    couleur laides lorsque Tux Paint redimensionnera l'image. Si le bord de
    l'objet a plusieurs couleurs très différentes, vous devriez diviser votre
    sélection afin de pouvoir colorer l'arrière-plan voisin d'une teinte
    similaire.

    Vous allez maintenant peindre la frange de bord existante. Assurez-vous que
    vous modifiez et visualisez l'image WIP. En changeant fréquemment de
    calque, vous verrez mieux à voir ce que vous faites. Vous êtes susceptible
    d'utiliser tous ceux-ci :

      + composite sur vert (masque activé)
      + composite sur magenta (masque activé)
      + original (calque supérieur ou inférieur)
      + composite sur l'original (masque activé)
      + calque WIP brut (masque désactivé)

    Pour réduire les accidents, vous souhaiterez peut-être sélectionner
    uniquement les pixels qui ne sont pas gris dans le masque. (Sélectionnez
    par couleur dans le masque, choisissez le noir, ajoutez le mode, choisissez
    le blanc, inversez. Ou bien : sélectionnez tout, sélectionnez par couleur
    dans le masque, soustrayez le mode, choisissez le noir, choisissez le
    blanc.) Si vous faites cela, vous voudrez probablement élargir un peu la
    sélection et / ou masquer la ligne "fourmis rampantes" qui marque la
    sélection.

    Utilisez l'outil de clonage et l'outil de pinceau. Faites varier l'opacité
    selon vos besoins. Utilisez principalement des petites brosses rondes,
    peut-être de 3x3 ou 5x5, floues ou non. (Il est généralement agréable
    d'associer des pinceaux flous 100 % opaques et des pinceaux non flous
    environ 70 % opaques). On peut utiliser des modes de dessin inhabituels
    avec des objets semi-transparents.

    Le but est de supprimer la frange de bord, à la fois à l'intérieur et à
    l'extérieur de l'objet. La frange intérieure, visible lorsque l'objet est
    composé de magenta ou de vert, doit être supprimée pour des raisons
    évidentes. La frange extérieure doit également être supprimée car elle
    deviendra visible lorsque l'image sera réduite. À titre d'exemple,
    considérons une région avec 2x2 de pixels au bord d'un objet aux arêtes
    vives. La moitié gauche est noire et opaque à 0%. La moitié droite est
    blanche et 100% opaque. Autrement dit, nous avons un objet blanc sur fond
    noir. Lorsque Tux Paint redimensionne cela à 50% (une zone de 1 x 1 pixel),
    le résultat sera un pixel opaque gris à 50%. Le résultat correct devrait
    être un pixel blanc opaque à 50%. Pour obtenir ce résultat, nous devrions
    peindre les pixels noirs. Ils comptent, bien qu'ils soient à 0 % d'opacité.

    Tux Paint peut réduire considérablement la taille des images, il est donc
    important d'étendre considérablement le bord de votre objet vers
    l'extérieur. Juste au bord de votre objet, vous devez être très précis sur
    ce point. Lorsque vous vous éloignez de l'objet, cela risque de faire
    négligé. Il est raisonnable de peindre vers l'extérieur sur une douzaine de
    pixels ou plus. Plus vous irez loin, plus Tux Paint pourra réduire la
    taille sans créer de franges avec des couleurs moches. Pour les zones
    situées à plus de quelques pixels du bord, vous devez utiliser l'outil
    Crayon (ou une vague sélection avec une couleur en glisser-déposer) pour
    vous assurer que le résultat se compressera bien.

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Sauvegarder l'image pour Tux Paint

    Il est très facile de gâcher votre travail, lui qui vous a demandé beaucoup
    d'efforts. Les éditeurs d'images peuvent détruire silencieusement les
    pixels dans les zones à 0% opacité . Les conditions dans lesquelles cela se
    produit peuvent varier d'une version à l'autre. Si vous êtes très confiant,
    vous pouvez essayer d'enregistrer votre image directement au format PNG.
    Assurez-vous de le relire pour vérifier que les zones à 0% opacité ne
    deviennent ni noires ni blanches, ce qui créerait des franges lorsque Tux
    Paint réduira l'image. Si vous devez redimensionner votre image pour gagner
    de la place (et cacher vos erreurs), vous êtes presque certain de détruire
    toutes les zones à 0% opacité. Alors, voici une meilleure façon...

    Une façon sûre pour sauvegarder

        Faites glisser le masque de la boîte de dialogue des calques vers la
        partie inutilisée de la barre d'outils (juste après le dernier outil de
        dessin). Cela créera une nouvelle image composée d'un calque contenant
        les données du masque. Mettez-le à l'échelle comme vous le souhaitez,
        en vous souvenant des paramètres que vous utilisez. Souvent, vous
        devriez commencer par une image d'environ 700 à 1500 pixels de diamètre
        et finir par une image de 300 à 400.

        Enregistrez l'image de masque en tant que fichier portable NetPBM
        (".pgm"). (Si vous utilisez une ancienne version de The GIMP, vous
        devrez peut-être convertir l'image en niveaux de gris avant de pouvoir
        l'enregistrer.) Choisissez le format "RAW PGM" le plus compact. (Le
        deuxième caractère du fichier doit être le chiffre ASCII "5", octet
        hexadécimal 0x35.)

        Vous pouvez fermer l'image du masque.

        Pour revenir à l'image multicouche, sélectionnez maintenant le calque
        WIP. Comme vous l'avez fait avec le masque, faites-le glisser de la
        boîte de dialogue des calques vers la barre d'outils. Vous devriez
        obtenir une image monocouche de vos données WIP. Si le masque est venu
        aussi, débarrassez-vous-en. Vous devriez voir l'objet et les environs
        peints, sans aucune vignette de masque dans la boîte de dialogue des
        calques. Si vous avez mis à l'échelle le masque, mettez cette image à
        l'échelle exactement de la même manière. Enregistrez cette image en
        tant que pixmap portable NetPBM (".ppm"). (Remarque : .ppm, pas .pgm.)
        (Si vous choisissez le format RAW PPM, le deuxième octet du fichier
        doit être le chiffre ASCII «6», octet hexadécimal 0x36.)

        Vous devez maintenant fusionner les deux fichiers en un seul. Faites
        cela avec la commande pnmtopng, comme ceci :

            pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
            final-stamp.png

